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Großes NWN2 Update endlich erschienen

Jaja, diese Nachricht kommt viel zu spät, ich weiß. Ich hab den Erscheinungstag des 1.03-Updates für Neverwinter Nights 2 leider verpennt, aber mittlerweile hat der 170 MB Download auch den Weg auf meine Platte gefunden. Dieses Update enthält fast nur Verbesserungen, ohne die man das Spiel besser gar nicht erst ausgeliefert hätte. Hier ein kleiner Auszug:

  • Anti-Aliasing funktioniert jetzt endlich
  • Rendergeschwindigkeit wurde verbessert
  • Schnellzugriffsknöpfe können endlich mit Waffenkombinationen (z.B. Schwert & Dolch oder Schwert und Schild) belegt werden

Dazu kommen noch dutzende kleinere Ã?nderungen, so z.B. mein Favorite:

Mit dem ‘Gedankenmedaillon’-Rezept erhält man nun den Gegenstand anstelle des ‘Talisman des Absoluten Bösen’.

Da bin ich ja echt beruhigt.

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Ich gestehe!

Ich halte es nicht länger aus, ich muss es gestehen: Ja, ich spiele Killerspiele. So, jetzt ist es raus. Und um zu veranschaulichen, wie ernst es um mich steht, ist hier ein kleines Resüme meiner (killer-)spielerischen Laufbahn:

  • Dogs of War (Amiga)
  • North Sea Inferno (aka Persian Gulf Inferno, Amiga)
  • Doom
  • Doom 2
  • Doom 3 (+ XP)
  • Hexen
  • Heretic
  • Quake
  • Quake 2
  • Quake 3
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Unreal
  • Unreal 2
  • Unreal Tournament 2003
  • Unreal Tournament 2004
  • Half-Life
  • Half-Life 2
  • Half-Life 2 Episode 1
  • Dark Forces
  • Jedi Knight
  • Jedi Knight 2
  • James Bond: Nightfire
  • Counter-Strike
  • Defcon
  • Duke Nukem 3D
  • Shadowwarrior
  • Grand Theft Auto 3
  • Grand Theft Auto Vice City
  • Grand Theft Auto San Andreas
  • Max Payne
  • Max Payne 2
  • Ghost Recon (+ XP1 & XP2)
  • Medal of Honor Allied Assault (+ XP 1 & XP2)
  • Medal of Honor Pacific Assault
  • Call of Duty (+ XP)
  • Battlefield 1942 (+ XPs)
  • Syndicate (Amiga)
  • Syndicate Wars
  • Wings of Fury (Amiga)
  • The Chaos Engine (Amiga)
  • Mortal Kombat
  • Mafia

Beachtlich, oder? Und ich bin noch nicht einmal 30. Noch was Erstaunliches: ich bin noch nie Amok gelaufen und habe auch sonst niemanden umgebracht. Um der anscheinend gängigen Theorie weiter zu widersprechen: ich habe es trotz des ganzen Spielens (und jedes dieser Spiele habe ich durchgespielt) geschafft, ein Abitur mit 1,7 zu machen und dann sogar noch ein Hochschulstudium mit 1,3. Ich kenne sogar andere Leute…

Nee, aber jetzt mal im Ernst: So schlimm Columbine, Erfurt, Emsdetten und wie sie alle heißen auch sind: es ist einfach die dicke Keule auszupacken und nach einem monokausalen Muster zu suchen und dann zu behaupten: das müssen wir verbieten. Verbietet doch Alkohol, dadurch werden jedes Jahr deutlich mehr Leute getötet, indirekt oder direkt, viel mehr Leute rutschen in die Isolation, werden gewalttätig oder anderweitig kriminell.

Aber auch das hilft nicht, denn das alles ist ein Herumdoktern an den Symptomen, aber nicht an der Ursache. Populistische Ansätze der Politik bringen hier nichts, denn das Problem liegt viel tiefer. Aber dann müsste man ja eigene Fehler zugeben und ganz andere Lösungen vorschlagen, mit denen man sich nicht profilieren kann… aber ich rede schon wieder zuviel – ich rede immer zuviel wenn ich mich aufrege.

Liebe Mitspieler: Haltet die Ohren steif, alles wird gut. Und immer dran denken: sie können nicht alle Autos an der holländischen Grenze kontrollieren ;-) (nein, das ist kein Aufruf zu einer Straftat).

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NWN2: Wieder mal ein Update

Kurz vor meiner täglichen Neverwinter Nights 2 Visite eröffnet mir der Updater, dass es ein neues Update gibt, Version 1.02 (809). Das ist somit schon das zweite Update seit Erscheinen des Spiels, fällt aber mit 17,3 MB deutlich kleiner aus als Version 1.01 (> 80MB). Der Autoupdater selber wurde übrigens bereits dreimal aktualisiert.

Was korrigiert der Patch denn, könnte man sich fragen. Laut Readme handelt es sich um einen Hotfix, der folgendes behebt:

This patch is a hot fix to address issues reported by the community where cutscenes and scripted events did not seem to fire correctly when a companion character was being controlled.

Nett wäre es gewesen, wenn sie endlich mal das fehlende Anti-Aliasing oder eine bessere Kamerapositionierung bei Zwischensequenzen nachgerüstet hätten. Hoffen wir mal, dass das demnächst noch nachkommt.

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Neverwinter Nights 2 – Ein erster Eindruck

Am Samstag kam endlich meine schon seit langem vorbestellte Sonderausgabe von Neverwinter Nights 2 an. Jetzt, nach den ersten Tests des neuen Spiels, dachte ich mir, ich schildere mal meine ersten Eindrücke. Zukünftig wird es wahrscheinlich weitere Berichte zu diesem Thema geben.

Verpackung & Inhalt

Lieferumfang der Die Veröffentlichung in Deutschland erfolgte in drei Formaten, der normalen, die mit einer Dual-Layer-DVD im schlichten Amaray-Case daherkam, sowie zwei Sonderausgaben, eine “Lawful Good” die andere “Chaotic Evil”. Die Packungen im Stil eines Buches gehalten, enthalten neben dem eigentlichen Spiel noch eine Menge Goodies, nämlich eine farbige Karte der Umgebung (Niewinter, Luskan, usw.), ein Artbook, einen Metallring, eine ca. 10cm große Miniatur sowie eine CD mit Artwork und dem Soundtrack (im MP3-Format) und einer DVD mit dem kompletten ersten Teil von Neverwinter Nights samt beiden Erweiterungs-CDs Hordes of the Underdark und Shadows of Undrentide, allerdings (oder glücklicherweise?) auf Englisch.

Installation

Sieht man mal davon ab, dass mein gutes altes Pioneer Slot-In DVD-Laufwerk die DVD von NWN2 nicht lesen wollte und ich dann über den Brenner installieren musste, lief die Installation ohne Probleme ab. Ca. 6 GB Plattenplatz gehen dabei drauf und man wird mit den neuesten Direct-X-Treiber sowie dem .NET-Framework 2.0 versorgt (interessant – NWN2 eine .NET-Anwendung?).

Etwas ärgerlicher war dann der erste Start der Software. Die aktualisierte nämlich zuerst mal ihren Auto-Update und präsentierte mir danach das Update von Version 1.0 auf 1.01 mit einer Größe von 95 MB. Schade eigentlich, dass ein Produkt, dessen Erscheinen wegen Qualitätsproblemen sowieso schon verschoben wurde, erstmal rund 100 MB Patch braucht bevor es überhaupt läuft (zumal das noch nicht mal alle Fehler beseitigt, siehe unten).

Charaktererschaffung

Natürlich muss als erstes ein neuer Chrarakter her (als Besitzer der Lawful Good Version könnte ich auch die vorgefertigten zurückgreifen, das wäre aber langweilig). Hier fällt auf, wieviel Arbeit bezüglich D&D sowie Forgotten Realms in dieses Spiel geflossen sind: es gibt mehr Rassen, mehr Klassen, die Auswahl einer Gottheit ist möglich und auch die Fertigkeitenliste wurde stark erweitert. Hierbei sehr positiv ist zu bemerken, dass jede einzelne Auswahlmöglichkeit gut beschrieben ist, anders als beim Vorgänger, wo man Sätze wie “Wirkung: speziell (5)” lesen konnte.

Während der Charaktererschaffung treten allerdings auch die unschönen Seiten von Neverwinter Nights 2 zu Tage: Die Auswahlliste der Gottheiten ist auf Englisch (z.B. Wyvern, Red Knight), die Beschreibungen hingegen sind auf Deutsch (z.B. Horndrache, Rote Ritterin). Dieses Lokalisierungsproblem setzt sich leider fort, denn möchte man seinem Helden eine Stimme verleihen, so sind ein paar der Sprachsamples auf Deutsch, die anderen auf Englisch. Das setzt sich dann leider auch im Spiel fort, wenn man den Helden oder einige NSCs anklickt und ihnen Befehle erteilt.

Murks

Es mag daran liegen, dass ich meine Installation bereits mit dem Vorverkaufsmodul “Händlerfreund” (Merchant’s Friend) ausgestattet habe und daher einiges durcheinander geraten ist (das muss ich nochmal testen) (ist mittlerweile getestet und es liegt nicht an dem zusätzliche Modul sondern vermutlich am fehlenden Neustart), aber nach der Charaktererschaffung traten seltsame Effekte auf. Mein neuer Charakter wurde nicht übernommen, stattdessen verkündete eine Fehlermeldung sinngemäß, dass dem aktuellen Spiel nicht beigetreten werden könne. Als zusätzliche Meldung wurde dann “Bad Strref” mit ausgegeben, für Informatiker ein sicheres Zeichen, dass die Übersetzungstabellen durcheinander geraten sind. In einigen Foren wurde allerdings auch schon gefragt, was die Fähigkeit “Bad Strref” bringen würde oder wie man seine Waffe mit “Bad Strref” aufrüstet. Die Auswahl eines vorgefertigten Charakters brachte das Spiel dann übrigens zum Absturz. Der Fairness halber sollte ich aber erwähnen, dass es nach einem Neustart keine Fehler mehr gab. Lediglich im Bereich der Talente schien es mir, als seien hin und wieder falsche Namen geladen worden.

Das Spiel an sich

Das Spiel beginnt im kleinen Städtchen Westhafen, wo der Held als Ziehsohn/tochter eines Elfen heranwuchs. Als kleines Tutorial dient der sog. Erntekampf in Westhafen, eine Art Sommerfest mit allerlei Wettbewerben (Magie, Taschendiebstahl, Nah- und Fernkampf), die dazu dienen, den Spieler mit der Steuerung vertraut zu machen. So hat man zeitweise die Kontrolle über 4 Personen (1 Held, 3 NSC), die jeder für unterschiedliche Aufgaben benötigt werden. Die Steuerung ist nicht viel anders als beim ersten Teil, lediglich die ausklappbaren Rundmenüs aus dem Vorgänger sind durch Standardaktionen sowie ein gewöhnliches Popupmenü ersetzt worden. Alle Charakterbildschirme (sprich Daten, Inventar, Tagebuch, Zauberbuch) sehen anders aus als im Vorgänger, sind dafür aber jetzt frei positionierbar.

Die Grafik des Spiels kann sich wirklich sehen lassen, tolle Licht- und Schatteneffekte sind zu beobachten, die einzelnen Figuren haben mehr Polygone und wirken daher auch bei Nahaufnahmen nicht mehr so unecht wie im ersten Teil. Bloom-Effekte und schöne Wassereflektionen runden das Bild ab. Die Kamera des Spielers kann mittlerweile nahezu frei positioniert werden, in Westhafen kann man so aus der Third-Person-Perspektive die schöne Landschaft und die Baumkronen genießen.

Das ganze hat leider auch seinen Preis, das Spiel ist nämlich grottenlangsam. OK, mein Rechner ist nicht mehr der neueste (Sempron 3000, GeForce 6600GT, 1GB RAM) und ich erwarte auch nicht, dass es bei vollen Details flüssig läuft, aber selbst mit reduzierten bzw. niedrigsten Details hat man die Wahl zwischen flüssigem Augenkrebs oder halbwegs annehmbarer Ruckelei. Schlimm finde ich hier besonders, dass bei niedrigen Einstellungen die Qualität schlechter ist als beim ersten Teil und das Spiel im Vergleich auch noch langsamer ist.

Fazit

Es möge sich jeder selber sein Bild über NWN 2 machen. Ich wünsche mir einige Verbesserungen, um die derzeitigen Missstände zu beheben, vor allem die Lokalisierungsprobleme und die häufigen Fehler, z.B. beim Anfertigen von Screenshots. Ich werde trotzdem voller Enthusiamus weiter spielen, denn ich bin gespannt auf den Plot und die ganzen Neuerungen des Spiels.

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NWN: Darkness over Daggerford

An der Neverwinter Nights-Front tut sich immer noch was – erstaunlich für ein Spiel, das schon mehrere Jahre auf dem Buckel hat. Die Firma Ossian Studios hat ein neues Einzelspielermodul mit epischen Dimensionen veröffentlicht. Darkness over Daggerford heißt das Machwerk, dass wohl mal als kostenpflichtiges Premiummodul gedacht war, jetzt aber kostenlos verteilt wird. Der Download ist 216 MB groß und setzt beide Erweiterungen voraus. Also: holen und spielen! (Seit heute habe ich 6 MBit – harhar!)

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